<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.5.1" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Nicolas Prof blog</title>
	<link>http://blog.nicolas.org.ua</link>
	<description>flash блог</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Jun 2008 22:22:49 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>PROFPicker 0.9.2</title>
		<description>Предоставляю вашему вниманию, следующую версию PROFPicker. Пикер научился выставлять ползунки и вообще работать с начальным значением цвета. Возвращать цвет в HEX(uint) и RGB(object : {r,g,b}). А также самое приятное, в зависимости от положения, автоматически находить свободное место для раскрытия окна выбора цвета. Планирую дальше работать над пикером, вычистив должным образом ...</description>
		<link>http://blog.nicolas.org.ua/profpicker-092</link>
			</item>
	<item>
		<title>Sprite.graphics vs. Shape.graphics</title>
		<description>В пятницу возник очень интересный вопрос. А есть ли действительно разница? А если есть, насколько быстрее Shape. Ведь в хелпе черным по белому написано: A Shape instance will perform better than other display objects for drawing, because it doesn't have the overhead of the additional functionality in the Sprite and ...</description>
		<link>http://blog.nicolas.org.ua/spritegraphics-vs-shapegraphics</link>
			</item>
	<item>
		<title>Graphics.drawCircle + Mask + Filter = Ужас</title>
		<description>Заметил одну неприятную вещь, да все небыло времени в ней разобраться, так сказать проверить, действительно ли существует проблема. Как оказалось проблема действительно имеет место. Что бы достичь цели нам многое не надо, а просто к окружности применить фильтр и положить под маску, и мы получим ужасную окружность, с срубленными краями. ...</description>
		<link>http://blog.nicolas.org.ua/graphicsdrawcircle-mask-filter-uzhas</link>
			</item>
	<item>
		<title>Разработка PROFGUI. Конструктор градиента. 0.1</title>
		<description>Продолжаю работать над GUI ориентированных больше на графику и эффекты. Вот хочу показать следующие наработки. Конструктор градиента. Практически как в Фотошопе (отличный прототип как ни крути :) ). Еще дорабатываю возможность «отрывать» ползунок, а также вызов PROFPicker'а при двойной клике на ползунок. Демо:

[flash /f/demoGBar0_1.swf]

 </description>
		<link>http://blog.nicolas.org.ua/razrabotka-profgui-konstruktor-gradienta</link>
			</item>
	<item>
		<title>PROFPicker</title>
		<description>Вот решил обзавестись функциональным color picker'ом. Вариант Adobe меня не устраивает как размером, так и возможностями. Пока столкнулся с проблемой - устанавливать стартовый/дефолтный цвет, т.е. выставить указатели.
Попробовать в работе:
[flash /f/demoPicker.swf] </description>
		<link>http://blog.nicolas.org.ua/profpicker</link>
			</item>
	<item>
		<title>Tweener vs. TweenLite</title>
		<description>Провел я истерический клик тест (многие пользователи любят так ловить баги на флеш сайтах) для двух разных движков Твинов. Проверял над управлением обычного свойства DisplayObject, а также с  ColorTransform. Tweener показал отличную устойчивость к такого рода клик тесту, что в нем мне всегда и нравилось, совершенно не думаешь запущен ...</description>
		<link>http://blog.nicolas.org.ua/tweener-vs-tweenlite</link>
			</item>
	<item>
		<title>Баг в Flash IDE с Loader (Progress, close())</title>
		<description>Столкнулся с очень интересным багом. Если во время загрузки контента, не дав загрузится до конца, начать грузить другой контент тем же лоадером, получим в итоге как в анекдоте 165% или даже больше процентов загрузки. Так же при загрузке контента, попытки закрыть поток методом close тоже будут не удачны.
Можете попробовать сами.
[as]
		private ...</description>
		<link>http://blog.nicolas.org.ua/bug-loader-progress-close</link>
			</item>
	<item>
		<title>Простой Tooltip</title>
		<description>Вот представляю общественности очень простой и незамысловатый tooltip. Все что нужно это сделать Embed шрифта(Используется эффект с альфой, можно сделать очень легкий тултип если отказаться от каких либо эффектов.). В моем примере это Tahoma. А также очень простое использование, вызывать методы Show("Текст тултипа") и hide();
[as]
public function DemoToolTip() {
	//INIT
	_tip = new ...</description>
		<link>http://blog.nicolas.org.ua/simple-tooltip</link>
			</item>
	<item>
		<title>Scrolling + Blur</title>
		<description>Давний эксперимент с созданием скроллинга, который бы менял свои габариты в зависимости количества контента, а также цяцька в виде блуринга текста при скроллинге.

[flash /f/news.swf] </description>
		<link>http://blog.nicolas.org.ua/scrolling-blur</link>
			</item>
	<item>
		<title>Рандомно</title>
		<description>В одном из проектов понадобилось сделать вот такого рода шапку.

[flash /f/random.swf]

Главная задача была сделать действительно полный рандом, приближенный к макету. А также сделать возможность произвольно устанавливать размеры флеш плеера. </description>
		<link>http://blog.nicolas.org.ua/random</link>
			</item>
</channel>
</rss>
